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博物馆设计:故事、语调及其他
作者:
[英]杰克·罗曼(Jack Lohman)[澳]凯瑟琳·古德诺(Katherine Goodnow)主编 吴蘅 译
定价:
38 元
页数:
190页
ISBN:
978-7-309-13818-4/T.632
字数:
156千字
开本:
16 开
装帧:
平装
出版日期:
2018年10月       
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内容提要


       是什么使得一些博物馆比其他博物馆运营得更成功?这个问题并没有简单的答案。但是,不容置疑的是,一座博物馆的建筑设计与其提供的内容和服务,两者一样重要。我希望你们在本书中能找到一些可以激发你们工作灵感的东西。
       ——杰克·罗曼
      
       本书从博物馆建筑、博物馆展览、博物馆叙事、博物馆处理棘手题材等几方面对博物馆设计进行了讨论,既是国外博物馆同行的分享,也是对更广泛、更深入的专业探讨的引玉之砖。
       ——吴蘅
      

作者简介


       杰克•洛曼(Jack Lohman),加拿大皇家不列颠哥伦比亚博物馆首席执行官。
      
       凯瑟琳•古德诺(Katherine Goodnow),曾任挪威卑尔根大学信息科学与媒体研究系教授、联合国教科文组织“博物馆与多样性”丛书主编。
      
       陆建松,复旦大学文物与博物馆学系系主任、教授。
      
       吴蘅,博士毕业于挪威卑尔根大学,任职于南京博物院,致力于博物馆传播、展览的研究与实务。
      

书摘


       目录
      
       译者序:这是最好的时代 / 吴蘅
       序言 / 杰克·罗曼(Jack Lohman)
      
       第一章 博物馆设计:一些担忧、一些顾虑、一些想法
       一、新的荣光
       二、旧有的顾虑
       三、是什么局限了博物馆的内在?
       四、全球范围内的成功
      
       第二章 换一种说法
       一、发现—你是谁?你为谁服务?你拥有什么?
       二、创作—你想要说什么?谁将会聆听?
       三、实施Ⅰ—寻找和组建创意团队
       四、实施Ⅱ—团队合作
       五、换一种说法—文字推敲
       六、成果—评测项目的成功
       七、工具和资源
      
       第三章 博物馆、故事、流派
       一、目标、转折、结论
       二、角色和角色发展
       三、场面调度
       四、观众合约、流派理论
       五、总结评论
      
       第四章 他人的苦痛
       一、引言
       二、“伦敦、糖与奴隶”项目
       三、“开膛手杰克与东伦敦”展
      
       第五章 博物馆与社区参与
       一、接近
       二、反映
       三、提供
       四、结构性参与
      
       第六章 主导式叙事、身份认同及其他
       一、主导式叙事 (Master Narrative)
       二、其他故事
       三、我们能做些什么?
       四、结语
      

书评       

   

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